王婷
美國(guó)女作家蘇珊娜·考林斯的《饑餓游戲》系列小說[1]描寫的是一個(gè)由高科技和高度發(fā)達(dá)的大眾媒體操縱的未來極權(quán)社會(huì)的圖景。小說中,“饑餓游戲”既是一個(gè)殘酷的殺戮游戲的名稱,又成為推動(dòng)整個(gè)故事前進(jìn)的敘事核心。大眾娛樂的“面包與馬戲”的功能在考林斯的小說三部曲中被非常生動(dòng)的表現(xiàn)和放大出來,成為以電視真人秀為代表的當(dāng)代商業(yè)化大眾媒體的深刻隱喻。
“面包與馬戲”:《饑餓游戲》的另類主題
公元2世紀(jì)古羅馬諷刺詩(shī)人尤維納利斯在他的諷刺詩(shī)集中說:“羅馬人現(xiàn)在只迫切地渴望兩件事—— panem et circenses。”翻譯成英文就是Bread and Circuses, 或者Bread and Games,即面包與馬戲(游戲)。面包比喻美酒佳肴,游戲特指盛大奢華的娛樂活動(dòng)。古羅馬人在娛樂和游戲上所花費(fèi)的金錢和心力是令人嘆為觀止的,J.P.Toner在他的《休閑和古羅馬》[2](1995)(Leisure and Ancient Rome)里就詳盡地描述了羅馬人的娛樂方式,除了角斗競(jìng)技這樣的大規(guī)模游戲之外,還有諸如泡澡、賭博這樣的極盡享受和放縱的休閑娛樂方式。可以這樣說,在古羅馬之前,沒有哪個(gè)文明這樣享盡繁盛、縱情聲色。而羅馬帝國(guó)的衰落,除了外來軍隊(duì)的入侵之外,與帝國(guó)文明的墮落、大眾的不事生產(chǎn)也頗有關(guān)系。尤維納利斯用“面包與馬戲”,一方面說明提供美食和娛樂給大眾,已經(jīng)成為羅馬帝國(guó)政治生態(tài)中一種常用的大眾控制手段;另一方面也諷刺了當(dāng)時(shí)的羅馬人面對(duì)佳肴宴飲活色生香時(shí),根本沒法拒絕,只會(huì)陷入這種食色欲望的滿足中不能自拔。
在考林斯的小說中多處有對(duì)古羅馬帝國(guó)這段歷史的暗指和引用。小說中的反烏托邦國(guó)度叫做Panem,小說的中文譯本譯作“施惠國(guó)”,但其實(shí)就是“面包”之意。整個(gè)小說的情節(jié)圍繞著一場(chǎng)盛大游戲(Game)——向全施惠國(guó)現(xiàn)場(chǎng)直播的電視真人秀節(jié)目“饑餓游戲”(The hunger game)展開?!岸汲恰蓖ㄟ^一系列硬性和軟性的方式統(tǒng)治著下轄的12個(gè)區(qū):如果說軍隊(duì)和鎮(zhèn)壓是硬性的統(tǒng)治方式,那么“面包和馬戲”就是重要的軟性統(tǒng)治手段。在施惠國(guó)的都城(capitol),人們過著極盡奢華的生活,由施惠國(guó)下轄的12個(gè)區(qū)(第13區(qū)在暴亂中被毀滅),向生活在都城的人提供各種生產(chǎn)和生活資料,12個(gè)區(qū)的人們則生活在不同程度的窮困和饑饉中。對(duì)于食物短缺的12個(gè)區(qū)來說,接受施惠國(guó)(Panem)的統(tǒng)治,就意味著有面包,有可以生存下去的基本保障,而“馬戲”就是由國(guó)家出面組織的一年一度的盛大的“饑餓游戲”。不過與古羅馬的前現(xiàn)代社會(huì)不同,坐在古羅馬競(jìng)技場(chǎng)[3]觀看角斗士喋血的羅馬市民們被小說中坐在電視機(jī)前觀看“饑餓游戲”的億萬觀眾所取代。尤維納利斯的“面包和馬戲”的諷喻,批評(píng)的是羅馬人日益把享樂和盛大游戲當(dāng)作一種逃避現(xiàn)實(shí)的機(jī)制。在大眾傳媒高度發(fā)達(dá)的今天,由媒體營(yíng)造的盛大娛樂節(jié)目成為新的“馬戲”供大眾消遣娛樂。傳播學(xué)者約翰·費(fèi)??吮容^了電視、電影、廣播、報(bào)紙、書籍五種媒體形式,指出在消費(fèi)媒體內(nèi)容時(shí),受眾會(huì)選擇不同的媒體形式滿足自身需要。[4]費(fèi)希克發(fā)現(xiàn),在個(gè)人娛樂需要的滿足上,電影和電視排名前兩位。在提供逃避機(jī)制方面,書籍排名第一,電影和電視分列 第二、三位。這個(gè)研究結(jié)果從另一方面證實(shí)了以電影和電視為代表的視覺媒體,成為提供娛樂和逃避機(jī)制的主要大眾媒體形式。
媒體奇觀:真人秀的視覺策略
《饑餓游戲》作為反烏托邦小說,設(shè)置的故事背景是核大戰(zhàn)之后的北美,但是故事非常天才地把“饑餓游戲”這個(gè)真人秀節(jié)目作為小說情節(jié)展開的中心,從中折射出的是復(fù)雜的政治和媒體的共存關(guān)系,以及媒體對(duì)人的影響和操控。尼爾·波茲曼所批評(píng)的大眾文化的“娛樂致死”到了《饑餓游戲》中,從比喻變成現(xiàn)實(shí)。這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)初衷是為了警示各個(gè)轄區(qū),懲戒叛亂者。游戲規(guī)則要求所有轄區(qū)每年派出兩名“貢品”——總共24名參賽者——到“競(jìng)技場(chǎng)”參加競(jìng)技,參賽者互相殺戮,最后存活下來的人就是勝利者,他/她從此可以在都城過上錦衣玉食的生活,比賽的整個(gè)過程被媒體全程向全“施惠國(guó)”現(xiàn)場(chǎng)直播。這是一個(gè)典型的游戲類真人秀比賽的結(jié)構(gòu),同時(shí)這個(gè)游戲也是古羅馬競(jìng)技場(chǎng)角斗士彼此角斗的后現(xiàn)代版本。故事中折射出來的重要一點(diǎn)是,創(chuàng)造盛大的“媒體奇觀”已經(jīng)成為真人秀節(jié)目的一種主要視覺策略。觀看過電影版《饑餓游戲》的人一定對(duì)電影影像所構(gòu)建出來的壯觀畫面印象深刻,無論是賽前為參賽者們?cè)凇岸汲恰迸e行的盛大的巡回游行儀式,還是經(jīng)過周密設(shè)計(jì)的高科技競(jìng)技場(chǎng),都預(yù)示著這場(chǎng)活動(dòng)儼然由一個(gè)懲戒性的活動(dòng)變成了一場(chǎng)媒體奇觀,一個(gè)由高科技手段嚴(yán)密設(shè)計(jì)和控制的電視真人秀。
“真人秀”(Reality TV)是當(dāng)今娛樂類電視節(jié)目的重要組成部分,包含多種模式,通常是對(duì)不預(yù)演、不用稿的現(xiàn)場(chǎng)狀況的記錄,常常使用普通人,因此“真實(shí)”是真人秀節(jié)目最大的看點(diǎn)和賣點(diǎn)。真人秀的具體節(jié)目模式在過去的20年間經(jīng)歷了多次嬗變,從最早的“緊急事件模式”到后來的“紀(jì)錄片真人秀”模式,一直引領(lǐng)著大眾觀看的潮流。[5]2000年以后,游戲比賽類節(jié)目逐漸成為真人秀節(jié)目模式中占據(jù)壟斷地位的一種。這種節(jié)目把參加者(常常是普通人)放置在一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)性的環(huán)境中,通過一定的規(guī)則,逐漸減少參賽人數(shù),最后剩下的那個(gè)人就是節(jié)目的贏家。曾經(jīng)在2000年左右紅極一時(shí)的野外生存類真人秀《幸存者》(Survivor!),,還有充滿爭(zhēng)議的《老大哥》(The Big Brother), 以及在中國(guó)電視史上具有里程碑意義的《超級(jí)女聲》及其一系列的選秀類衍生節(jié)目,都可以看作是游戲比賽類真人秀節(jié)目。這類節(jié)目在最近10年,通過模式購(gòu)買的方式,橫掃全世界。比如《達(dá)人秀》系列節(jié)目模式的版權(quán),控制在《英國(guó)達(dá)人秀》“毒舌評(píng)委”Simon Cowell手中,截至2014年,這個(gè)節(jié)目模式已經(jīng)賣到了58個(gè)國(guó)家和地區(qū),[6]其中包括了一些文化和意識(shí)形態(tài)迥異的——比如歐洲、北美、阿拉伯、阿富汗、科索沃等國(guó)家和地區(qū)。模式購(gòu)買的好處是,電視節(jié)目類型可以最迅速地通過標(biāo)準(zhǔn)化的方式被復(fù)制和制作。《中國(guó)達(dá)人秀》和《英國(guó)達(dá)人秀》在節(jié)目logo、道具設(shè)計(jì),甚至評(píng)委組成上(二男一女且女評(píng)委必須坐在中間)都具有高度的相似性。這種相似,絕不僅僅是巧合,而是經(jīng)過嚴(yán)格的設(shè)計(jì)和計(jì)算之后的結(jié)果,目的就是使節(jié)目的收視效果達(dá)到最佳。從某種意義上說,游戲比賽類真人秀節(jié)目已經(jīng)成為一種具有普世意義的電視節(jié)目類型,它能夠超越國(guó)家、宗教、民族,迎合不同文化、年齡、階層的人群,以至于文化和意識(shí)形態(tài)差異都不再成為大眾娛樂節(jié)目在全球傳播的障礙。而究其深層原因,則是真人秀所代表的大眾娛樂文化的巨大能量,在媒體技術(shù)高度發(fā)達(dá),視覺信息飽和的今天,娛樂文化的強(qiáng)烈感官刺激性席卷全世界。
真人秀掀起的收視狂潮,可以用美國(guó)媒體批評(píng)學(xué)者道格拉斯·凱爾納的“媒體奇觀”理論來理解。創(chuàng)造 “媒體奇觀”,借“奇觀”來吸引大眾,成為真人秀節(jié)目收視率的基礎(chǔ)。凱爾納發(fā)展了法國(guó)社會(huì)學(xué)家蓋·德堡(Guy Debord)的 “奇觀社會(huì)”理論,指出進(jìn)入新千年以后,由于媒體技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,媒體對(duì)人的影響力也越來越深刻持久,媒體構(gòu)建起的“奇觀”開始塑造人的日常體驗(yàn)和生活。凱爾納界定“媒體奇觀”為:“那些能體現(xiàn)當(dāng)代社會(huì)基本價(jià)值觀、引導(dǎo)個(gè)人適應(yīng)現(xiàn)代生活方式、并將當(dāng)代社會(huì)中的沖突和解決方式戲劇化的媒體文化現(xiàn)象,它包括媒體制造的各種豪華場(chǎng)面、體育比賽、政治事件?!盵7]從這個(gè)意義上,真人秀節(jié)目是一個(gè)由大眾媒體、高科技和視覺消費(fèi)建構(gòu)而成的新的符號(hào)世界,創(chuàng)造 “媒體奇觀”成為電視真人秀的重要視覺策略。在凱爾納對(duì)于“媒體奇觀”的定義中,尤為值得注意的有以下兩點(diǎn):
第一,媒體主動(dòng)制造是“媒體奇觀”的一個(gè)典型特征。換句話說,當(dāng)代大眾媒體成為“媒體奇觀”的制作者同時(shí)也是展示者,這與今天媒體技術(shù)的高度發(fā)達(dá)直接相關(guān)。大眾媒體已經(jīng)不滿足于簡(jiǎn)單的播報(bào)或者再現(xiàn)社會(huì)事件,而要成為意義和事件的制造者。這體現(xiàn)出的是媒體與“媒體奇觀”的強(qiáng)烈共生關(guān)系:“媒體奇觀”依賴強(qiáng)大的媒體機(jī)器生產(chǎn)而存在,可以說,沒有大眾媒體機(jī)器,也就沒有“媒體奇觀”存在的先決條件;同時(shí),“媒體奇觀”成為媒體傳播內(nèi)容中越來越重要的一部分,成為媒體吸引觀眾的主要形式。凱爾納以美國(guó)棒球聯(lián)盟“超級(jí)碗”為例,說明一場(chǎng)橄欖球比賽的決賽是如何變成一場(chǎng)讓全美國(guó)為之瘋狂并陷入狂歡的電視奇觀的。“從比賽開始到終場(chǎng)哨聲吹響的四個(gè)小時(shí)的電視直播中,只有七分鐘可以稱得上是真正意義上的橄欖球比賽”,直播中充滿美國(guó)精神的宣揚(yáng),當(dāng)紅明星的演出,和令人眼花繚亂的廣告。[8]同樣,電視真人秀節(jié)目從最開始出現(xiàn),就是大眾媒體精心策劃和嚴(yán)密組織的結(jié)果,最終把一場(chǎng)比賽變成一場(chǎng)全民狂歡的“媒體奇觀”。這種狂歡的基調(diào)在《饑餓游戲》中多處得到了詳盡演繹:“都城”的酒池肉林,民眾收看節(jié)目的萬人空巷,每一個(gè)參賽者接受媒體訪問時(shí)都獲得的明星般的待遇,以及為每個(gè)參賽者度身定做的化妝和服裝效果,都是為了確保這場(chǎng)盛大的“饑餓游戲”能在熒屏上呈現(xiàn)出最佳效果。在現(xiàn)實(shí)中,《爸爸去哪兒》這樣的高收視電視真人秀節(jié)目,也是提供“媒體奇觀”的一個(gè)很好的樣本。節(jié)目中走訪大江南北,所出現(xiàn)的人情風(fēng)貌,無一不是迎合了以城市觀眾為主要收視人群關(guān)于鄉(xiāng)土田園的想象。節(jié)目通過比賽的方式,呈現(xiàn)出城市大眾所不熟悉的鄉(xiāng)土中國(guó)圖景,進(jìn)而引導(dǎo)大眾(尤其是父母)關(guān)注孩子的成長(zhǎng)和親子交流,這也是凱爾納意義上典型的“媒體奇觀”。
第二,“觀看”與“被觀看”成為媒體奇觀主要的運(yùn)行方式。視覺作為人最重要的一種感官方式,是欲望的源泉。大眾媒體提供的五花八門的媒體內(nèi)容包含著強(qiáng)烈的視覺消費(fèi)的因素。因此,“觀看”和“被觀看”對(duì)于真人秀節(jié)目的意義生成有著不容忽視的作用。比如,媒體研究者對(duì)于真人秀節(jié)目的一個(gè)主要批評(píng)就是,觀看真人秀節(jié)目滿足的其實(shí)是人性深處根深蒂固的窺淫癖( voyeurism) 。美國(guó)學(xué)者Clay Calvert在《窺淫者國(guó)度:現(xiàn)代文化中的媒體、隱私和凝視》[9]( Voyeur Nation: Media, Privacy, and Peering in Modern Culture)中指出,在傳媒技術(shù)高度發(fā)達(dá),媒體節(jié)目形式日新月異的今天,以真人秀節(jié)目的大量出現(xiàn)為表征,美國(guó)已經(jīng)成為一個(gè)“窺淫者國(guó)度”。大眾習(xí)慣通過熒屏觀看其他人的隱私和秘密,并且樂此不疲。Calvert指出,盡管窺探他人隱私是古而有之的現(xiàn)象,可是在當(dāng)今世界,社會(huì)的、法律的、政治的,以及技術(shù)的多方面原因,使得“窺私”成為當(dāng)今媒體世界最重要的特征之一。充斥電視熒屏的真人秀節(jié)目無疑培養(yǎng)和支持著大眾的窺探欲,用Calvert的話說,幫助今天的觀眾形成一種“窺淫價(jià)值觀”(voyeurism value),使這種在傳統(tǒng)倫理中被貶斥的行為通過大眾媒體獲得某種合法化。“觀看”和“被觀看”對(duì)于真人秀的觀眾和參與者來說,都成為一種行為自覺:觀眾得以窺見參與者最隱私的行為和情感,從而獲得窺淫快感,而參與者也愿意讓渡自己的隱私在大眾媒體之上。在“觀看”和“被觀看”間,真人秀節(jié)目最重要的收視基礎(chǔ)——窺私快感,得以生成。可以說,今天真人秀的參與者是非常明白甚至樂意把自己的隱私置于大眾觀看視野之內(nèi)的,這種對(duì)于大眾觀看的自覺甚至成為決定參賽者命運(yùn)的重要條件。在《饑餓游戲》中,凱特尼斯懂得觀眾喜歡看她和搭檔皮塔的愛情故事,于是在熒幕上成功地“表演”了一場(chǎng)戀人寧愿雙雙殉情也不愿意對(duì)方死去的戲碼,于是保全了她和皮塔兩個(gè)人的性命,這在“饑餓游戲”74年歷史上都是頭一次。近年來,電視真人秀越來越喜歡啟用明星參與,從《舞林大會(huì)》到《花兒與少年》再到《奔跑吧兄弟》,越來越多的一線明星成為真人秀節(jié)目的“選手”,也是對(duì)真人秀節(jié)目“窺私”特點(diǎn)的放大。明星群體對(duì)于大眾有異常的吸引力但是又存在著一定的距離感。通過真人秀,展示明星普通人的一面,讓觀眾得以窺見明星在“臺(tái)下”的生活狀態(tài),這無疑迎合了大眾對(duì)明星隱私的好奇心。而這種對(duì)于明星“真實(shí)個(gè)性”的展示,在多大程度上具有表演性質(zhì),一直以來都是對(duì)真人秀節(jié)目所宣稱的“真實(shí)性”的質(zhì)疑之一。
“面包與馬戲”之后:反思“媒體偽事件”
蓋·德堡對(duì)“奇觀社會(huì)”最大的擔(dān)憂在于,“奇觀”是去政治化的,是一種表象的壟斷,用德堡的話說,奇觀處于“對(duì)話的對(duì)立面”,是拒絕思辨的。因此,大眾對(duì)“奇觀”的接受是一種“屈從式消費(fèi)”,因?yàn)槠嬗^只能通過“觀看”的方式被領(lǐng)會(huì)。德堡指出:“當(dāng)真實(shí)世界轉(zhuǎn)化成只剩下影像時(shí),影像就變成了真實(shí)的存在,成為具有催眠作用的一系列虛擬實(shí)物……奇觀的作用是利用各種專門的媒體向我們展示一個(gè)已經(jīng)無法被直接把握的世界?!盵10]也正如凱爾納在媒體奇觀定義中所指出的,“媒體奇觀”是一種解決當(dāng)代社會(huì)中矛盾沖突的戲劇化方式。具體來說,通過提供“奇觀”化場(chǎng)景和內(nèi)容給普羅大眾,讓大眾在觀看的過程中轉(zhuǎn)移注意力,暫時(shí)忘記當(dāng)代社會(huì)中大量存在的現(xiàn)實(shí)問題。媒體在這個(gè)過程中扮演的是社會(huì)機(jī)制辯護(hù)者的角色,為現(xiàn)存的社會(huì)機(jī)制提供某種合法性。正如凱爾納指出的:“媒體一直是美國(guó)基本價(jià)值觀的集大成者,每個(gè)媒體文化奇觀過后,媒體的影響力都會(huì)得以強(qiáng)化?!盵11]這種觀點(diǎn)近似阿多諾和霍克海默的文化工業(yè)[12]批評(píng)。在1948年出版的《啟蒙辯證法》中,阿多諾和霍克海默指出,以電視、電影、報(bào)刊的生產(chǎn)為代表的文化工業(yè)成為了一種“大眾欺騙”(Mass Deception)的手段,其目的是使大眾臣服于消費(fèi)資本主義的邏輯,從而更加強(qiáng)化資本主義體系的運(yùn)轉(zhuǎn)。[13]
近似于阿多諾和霍克海默的大眾文化批評(píng),1960年代,美國(guó)歷史學(xué)家丹尼爾·J.布斯廷(Daniel J. Boorstin)在《圖像:美國(guó)的偽事件》(The Image: A Guide to Pseudo-Events in America)中指出,電視已經(jīng)成為“媒體偽事件”(pseudo-events)的主要制造機(jī)器。[14]布斯廷認(rèn)為,偽事件已經(jīng)取代了他所稱的(自發(fā)事件)(spontaneous events),成為大眾媒體上新聞素材的主要來源。在布斯廷看來,新聞發(fā)布會(huì)或者演播室里的訪談節(jié)目都是典型的媒體偽事件,因?yàn)檫@種事件是人為制造出來,目的就是為了被報(bào)道。對(duì)于偽事件,布斯廷擔(dān)憂地指出:“電視熒屏上發(fā)生的事情將遮蔽 (overshadow)電視熒屏下發(fā)生的事情。”[15]大量“偽事件”充斥在大眾媒體上,久而久之,大眾注意力會(huì)被吸引到這一類“偽事件”上,而忽略了更加重要的社會(huì)議題。
從這個(gè)意義上說,盡管“真人秀”以“真實(shí)”作為節(jié)目的賣點(diǎn),但是卻是不折不扣的“偽事件”。比如,節(jié)目的參加者都是經(jīng)過嚴(yán)格篩選的;[16]節(jié)目流程的每一個(gè)環(huán)節(jié)都是精心設(shè)計(jì)的結(jié)果,目標(biāo)是為了加強(qiáng)戲劇化效果,從而吸引觀眾;一旦收視率尚佳,一個(gè)真人秀節(jié)目會(huì)以“季播”的方式不斷地重復(fù)下去,直到觀眾厭倦為止。對(duì)于布斯廷來說,類似真人秀節(jié)目這樣由媒體創(chuàng)造出來的偽事件最大的問題是,它們會(huì)把大眾的注意力完全吸引到娛樂快感的追求上,而忽視了社會(huì)政治和日常生活中更重要的質(zhì)詢,比如公平正義。布斯廷指出:“偽事件天生就比自發(fā)事件更加有趣并且更加有吸引力。因此,在美國(guó)今天的公共生活中,偽事件把所有其他事件都驅(qū)趕出了人的意識(shí)領(lǐng)域,或者至少遮蔽了其他事件。真誠(chéng)的、見多識(shí)廣的公民們很難意識(shí)到他們對(duì)于“自發(fā)事件”的體驗(yàn)已經(jīng)完全被(偽事件)掩埋?!盵17]
在《饑餓游戲》里,“都城”的民眾絲毫不會(huì)質(zhì)疑這個(gè)殘酷的殺戮節(jié)目存在的合理性,也全然不關(guān)心生活在12個(gè)區(qū)的人們的生活境遇 ,當(dāng)然更不會(huì)反思整個(gè)施惠國(guó)的極權(quán)統(tǒng)治的合法性。他們更關(guān)心的是,節(jié)目中凱特尼斯和皮塔展示出的悲劇的愛情故事,一對(duì)相愛的年輕人必須要面對(duì)的殘酷命運(yùn),所以凱特尼斯和皮塔這對(duì)“the star-crossed lovers”(命運(yùn)多舛的戀人) 變成了節(jié)目最大的賣點(diǎn),成為都城人們觀看的焦點(diǎn)。小說中也寫到,當(dāng)“饑餓游戲”成為一年一度的全民狂歡之后,參賽者的構(gòu)成也悄悄發(fā)生了變化。看到贏得比賽會(huì)帶來的巨大榮譽(yù)財(cái)富和名聲,已經(jīng)出現(xiàn)了純粹為了出名而自愿參加比賽的“職業(yè)貢品”。“職業(yè)貢品”是為了參加“饑餓游戲”而主動(dòng)接受一系列殺戮和生存訓(xùn)練的職業(yè)殺手,他們大多來自生活條件相對(duì)較好的一、二、三區(qū),和其他區(qū)由抽簽決定命運(yùn)的“貢品”不同,他們有著強(qiáng)烈的求勝的心態(tài),同時(shí)冷酷無情?!奥殬I(yè)貢品”的出現(xiàn),具有相當(dāng)大的隱喻的意義,“饑餓游戲”作為小說,所寫的人物和情節(jié)固然充滿極端想象,但是在現(xiàn)實(shí)生活中,類似的事例卻也不勝枚舉。真人秀節(jié)目,尤其是面向草根大眾的游戲比賽類真人秀,比如“超女快男”或是《中國(guó)達(dá)人秀》、《中國(guó)好聲音》,吸引了大量參與者,而其中不乏職業(yè)參賽者。這些人是選秀類比賽的???,通常是馬不停蹄地奔走于不同的選秀賽場(chǎng)之間,唯一的期望無非是通過比賽獲得出鏡或者出名的機(jī)會(huì)。這樣的人和《饑餓游戲》中的“職業(yè)貢品”在邏輯上又有什么本質(zhì)區(qū)別呢?
中國(guó)大陸的電視真人秀節(jié)目從2005年現(xiàn)象級(jí)的《超級(jí)女聲》走到今天正好經(jīng)過十年。在這十年間,中國(guó)電視真人秀從制作到內(nèi)容都發(fā)生了深刻的變化。如果說中國(guó)電視真人秀節(jié)目在2000年初期還是以模仿國(guó)外模式為主,那么最近五年以來,電視真人秀朝著大資本投入、專業(yè)化制作、海外合作、全娛樂產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的方向飛速進(jìn)步。中國(guó)的電視娛樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)越來越成為全球化娛樂工業(yè)中的一個(gè)重要參與者。一個(gè)明確信號(hào)是,近年來電視熒屏上的重要真人秀節(jié)目,幾乎都是通過向海外模式購(gòu)買的方式獲得版權(quán),比如《中國(guó)好聲音》、《舞林大會(huì)》、《中國(guó)達(dá)人秀》、《爸爸去哪兒》等。同時(shí)出現(xiàn)了像“燦星”這樣的娛樂節(jié)目制作公司,專門進(jìn)行真人秀模式的版權(quán)引進(jìn)以及節(jié)目制作,極大地提高了節(jié)目的專業(yè)水準(zhǔn)和制作效率。[18]另外,真人秀節(jié)目的運(yùn)作越來越注重長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)。2014年,《爸爸去哪兒》電影版出人意料地獲得了6.96億人民幣票房,而根據(jù)媒體報(bào)道,這部電影僅僅用了5天時(shí)間就拍攝完成 。[19]2015年初,《奔跑吧兄弟》電影版6天即拍攝完成,上映三天票房即過2億。[20]這種依靠真人秀節(jié)目積攢的火爆人氣,利用節(jié)目現(xiàn)有素材快速進(jìn)行電影制作、發(fā)行和上映的方式,盡管受到了很多專業(yè)影人的批評(píng),[21]但其票房的成功卻折射出一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí):大眾對(duì)于奇觀化娛樂內(nèi)容的巨大胃口和消費(fèi)能力。[22]
1950年代,是電視取代電影成為壟斷性的大眾媒體形式的第一個(gè)黃金10年。當(dāng)時(shí),布斯廷和阿多諾等人都以超凡的遠(yuǎn)見預(yù)見到了電視媒體對(duì)社會(huì)和文化的影響,這種以批判為主的文化批評(píng)理論,使得對(duì)于大眾娛樂形式的“面包和馬戲”的功能的反思再次進(jìn)入研究視野。他們沒有想到的是,半個(gè)世紀(jì)后,在后“面包與馬戲”時(shí)代的今天,隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展,電視、電影這樣的傳統(tǒng)視覺媒體和以互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)為代表的移動(dòng)互聯(lián)媒體相結(jié)合,使得以強(qiáng)調(diào)影像、提供奇觀化觀看效果的大眾娛樂節(jié)目得以源源不絕地生產(chǎn)和傳播,而坐在屏幕另一端的人們則貪婪地觀看著——無論是商業(yè)電影還是電視真人秀。這些節(jié)目成為布斯廷所說的“媒體偽事件”,深刻影響受眾的媒體體驗(yàn) 。娛樂真人秀到底是一場(chǎng)草根階層的狂歡,是媒體“民主化”的表征,是一場(chǎng)精心設(shè)計(jì)的“媒體奇觀”,還是一劑將大眾麻醉的糖衣藥片?在蘇珊娜·考林斯的《饑餓游戲》三部曲中,我們不難找到答案。
(作者單位:華東師范大學(xué)傳播學(xué)院)
[1].《饑餓游戲》(Hunger Games) 是美國(guó)小說家蘇珊娜考林斯的系列暢銷小說三部曲,分別是第一部《饑餓游戲》(2008)、第二部《星火燎原》(2009)和第三部《自由幻夢(mèng)》(2010),后分別改編成電影,票房反響熱烈。其中第三部《自由幻夢(mèng)》被改編成上下集,下集將于2015年末公映。
[2].J.P. Toner, Leisure and Ancient Rome, Polity Press, 1995.
[3].古羅馬競(jìng)技場(chǎng) (colosseum), 其廢墟坐落在今天羅馬市中心,建于公元前72至82年間,可以容納近九萬名觀眾。
[4].John Fiske, Introduction to Communication Studies, Routledge Press, 2010,p.20.
[5].早期真人秀模式主要內(nèi)容是事故和緊急事件,通常在危險(xiǎn)境地進(jìn)行,比如醫(yī)院急診室、犯罪現(xiàn)場(chǎng)、公路追車,從而提供一種有現(xiàn)場(chǎng)感的沖突和戲劇效果。美國(guó)??怂闺娨暸_(tái)從1989年開始制作的電視節(jié)目Cops,就是一個(gè)警察追兇的節(jié)目,已經(jīng)成為美國(guó)制作時(shí)間最長(zhǎng)的電視節(jié)目之一。2000年前后,在歐美國(guó)家出現(xiàn)了紀(jì)錄片肥皂?。―ocusoap),這類節(jié)目結(jié)合了紀(jì)錄片真實(shí)拍攝的特點(diǎn)和電視劇的結(jié)構(gòu)和敘事特色,一度非常受歡迎。比如BBC的《飛機(jī)場(chǎng)的故事》就是攝制組跟隨一群機(jī)組人員在倫敦最繁忙的希思羅機(jī)場(chǎng)的生活拍攝而成。中間紀(jì)錄了機(jī)組人員如何處理機(jī)場(chǎng)出現(xiàn)的各種緊急狀況,由各個(gè)航空公司的工作人員真實(shí)出演。
[6].見http://www.digitalspy.co.uk/tv/s107/britains-got-talent/news/a562780/got-talent-wins-guinness-world-record-is-most-successful-reality-show.html#~p9eoDUUnxIylgM
[7].道格拉斯·凱爾納:《媒體奇觀:當(dāng)代美國(guó)社會(huì)文化透視》,史安斌譯,清華大學(xué)出版社2003年版,第2頁(yè)。
[8].同上,第28頁(yè)。
[9].Clay Calvert,Voyeur Nation: Media, Privacy, and Peering in Modern Culture,Westview Press, 2004.
[10].Guy Debord, The Society of Spectacle, Zone Books, 1994,p.18.
[11].道格拉斯·凱爾納:《媒體奇觀:當(dāng)代美國(guó)社會(huì)文化透視》,史安斌譯,清華大學(xué)出版社2003年版,第141頁(yè)。
[12].需要指出的是,“文化工業(yè)”理論是阿多諾和霍本海默的批判理論的核心觀點(diǎn),強(qiáng)調(diào)文化生產(chǎn)的商品性,對(duì)于資本主義文化生產(chǎn)持批判態(tài)度,其英文對(duì)應(yīng)詞匯為Culture Industry。這個(gè)概念需要和“文化產(chǎn)業(yè)”概念區(qū)分開,文化產(chǎn)業(yè)一詞沒有文化工業(yè)一詞的負(fù)面內(nèi)涵,在使用時(shí)通常是強(qiáng)調(diào)其正面意涵,如其作為國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)的重要作用,其英文對(duì)應(yīng)詞匯為Cultural Industries,在今天有些國(guó)家地區(qū)也用創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)Creative Industries來指代。在中文的研究資料中,我們發(fā)現(xiàn)還有很多研究者將文化工業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)混用,對(duì)其英文對(duì)應(yīng)詞匯也不加區(qū)分,特此說明。
[13].馬克斯·霍克海默、西奧多·阿多諾:《啟蒙辯證法》,渠敬東、曹衛(wèi)東譯,上海人民出版社2003年版。
[14].Daniel Boostin, The Image: A Guide to Pseudo-Events in America, 1961, pp.39~40
[15].Daniel Boostin, The Image: A Guide to Pseudo-Events in America, 1961, p.39.
[16].選秀類真人秀進(jìn)行的所謂”海選“其實(shí)是有誤導(dǎo)性質(zhì)的。事實(shí)上,報(bào)名者首先要通過第一輪篩選,這輪篩選中報(bào)名者是無法見到評(píng)委的,報(bào)名者見到的通常是制作方提供的專家,由專家決定報(bào)名者能否在評(píng)委面前表演。第一輪的通過率非常低,只有極少部分通過,但是制作方通過后期剪輯的方式,使得觀眾誤以為每一個(gè)報(bào)名參賽的人都見到了評(píng)委。
[17].Daniel Boostin, The Image: A Guide to Pseudo-Events in America, Vintage Books, 1992, p.37.
[18].燦星花費(fèi)了300萬人民幣購(gòu)買了《好聲音》的中國(guó)制作版權(quán),并且成功地說服了浙江衛(wèi)視與其共同出資制作《中國(guó)好聲音》,雙方對(duì)節(jié)目進(jìn)行利潤(rùn)分成,同時(shí)共同承擔(dān)節(jié)目風(fēng)險(xiǎn)。 詳見《南方周末》報(bào)道《好聲音,好生意》,http://www.infzm.com/content/79479。
[19].《〈爸爸去哪兒〉電影導(dǎo)演謝滌葵:5天拍出6.96億電影》,《華西都市報(bào)》2015年1月5日,見http://www.wccdaily.com.cn/shtml/hxdsb/20150105/266451.shtml。
[20].見http://dailynews.sina.com/bg/ent/film/sinacn/20150201/21516430005.html。
[21].電影導(dǎo)演馮小剛批評(píng)綜藝電影是“電影的自殺”。見http://jiangsu.china.com.cn/html/ent/variety/1069100_1.html。
[22].與《奔跑吧兄弟》形成鮮明對(duì)比的是基本同期上映的吳宇森的《太平輪》和姜文的《一步之遙》票房都不甚理想。